Serious Games en santé et médecine
Gestion de cabinet

Serious Games en santé et médecine

04 mai 2024
|
5 min
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Thomas Lemaire

Serious Games en santé et médecine

Les Serious Games, ou « jeux sérieux » sont des logiciels ludiques et pédagogiques qui ont pour but de faire apprendre. Il s’agit d’outils de formation basés sur les principes des jeux vidéo. Ils ont plusieurs objectifs : publicité, vocation éducative, stratégie de communication, jeux engagés, entraînement et simulation. Selon une étude récente de l’Organisation Mondiale de la Santé (OMS), les Serious Games peuvent être utilisés pour améliorer les compétences des professionnels de santé et pour promouvoir la santé publique 1.

Introduction aux Serious Games en santé

En santé, il existe 3 types de Serious Games :
– Les jeux éducatifs pour les professionnels de santé
– Les jeux thérapeutiques pour les patients
– Les jeux de santé publique pour la prévention et la promotion de la santé

Les Serious Games offrent de nombreux avantages, notamment la possibilité de faire des erreurs sans conséquences réelles, la simulation de situations réelles, et la collecte de données pour améliorer les résultats. Selon l’Institut National de Recherche et de Sécurité (INRS), les Serious Games peuvent être utilisés pour réduire les erreurs médicales et améliorer la sécurité des patients 2.

Les Serious Games pour les professionnels de santé

Les Serious Games peuvent être utilisés pour former les professionnels de santé à différentes procédures médicales. Par exemple, le jeu LabForGames se concentre sur les pathologies neurologiques et permet aux étudiants de recevoir des patients virtuels, de leur poser des questions et d’établir un diagnostic. De même, le jeu Interactif Touch Surgery propose la simulation d’une chirurgie dans son jeu vidéo, permettant aux étudiants de tester plus de 50 procédures chirurgicales.

Les Serious Games pour les patients

Les Serious Games peuvent également être utilisés pour aider les patients à gérer leur maladie et leur traitement. Le groupe Genious sort régulièrement des nouveaux jeux thérapeutiques à destination de patients atteints de maladies qui n’ont pour l’instant pas de traitement, comme l’Alzheimer. La solution Curapy développée par le groupe propose aux malades des exercices et des entraînements de mémoire, d’orientation, d’équilibre, mais aussi des tests cognitifs et physiques dont les résultats sont transmis aux médecins.

Les avantages des Serious Games en santé

Les Serious Games présentent de nombreux avantages, notamment :
– Un apport éducatif pour les professionnels de santé et les patients
– La possibilité de formation à distance
– Une réduction des coûts par rapport aux soins directs
– Une approche ludique pour rendre le traitement de la maladie moins pénible et aider à l’acceptation de celle-ci
– La collecte de données pour améliorer les résultats et la prise en charge des patients

Selon une étude publiée dans la revue PubMed, les Serious Games peuvent être utilisés pour améliorer la santé mentale et la qualité de vie des patients 3.

Les Serious Games pour la prévention

Les Serious Games peuvent également être utilisés pour la prévention et la promotion de la santé. Par exemple, les laboratoires Janssen ont créé un jeu en ligne pour informer et responsabiliser la population sur les dangers du VIH. Le jeu permet aux utilisateurs de retrouver des conseils pour la vie quotidienne et de débloquer des rubans d’or en répondant aux quizzs.

Les défis et les limites des Serious Games en santé

Malgré les avantages des Serious Games en santé, il existe également des défis et des limites à considérer. Par exemple, il est important de garantir la qualité et la validité des contenus éducatifs et thérapeutiques proposés par les Serious Games. Selon l’Agence Nationale de Sécurité du Médicament et des Produits de Santé (ANSM), les Serious Games doivent être évalués pour garantir leur sécurité et leur efficacité 4.

Ce qu’il faut retenir

En résumé, les Serious Games en santé et médecine offrent de nombreux avantages, notamment la possibilité de faire des erreurs sans conséquences réelles, la simulation de situations réelles, et la collecte de données pour améliorer les résultats. Cependant, il est important de considérer les défis et les limites des Serious Games en santé, notamment la garantie de la qualité et de la validité des contenus éducatifs et thérapeutiques. Selon la Direction de la Recherche, des Études, de l’Évaluation et des Statistiques (DREES), les Serious Games peuvent être utilisés pour améliorer la santé publique et la qualité des soins 5.

Références :
1 : Organisation Mondiale de la Santé. (2022). Serious Games for Health.
2 : Institut National de Recherche et de Sécurité. (2020). Les jeux vidéo et la santé au travail.
3 : PubMed. (2020). Serious Games for Mental Health: A Systematic Review.
4 : Agence Nationale de Sécurité du Médicament et des Produits de Santé. (2020). Jeux vidéo et santé : les enjeux de la validation.
5 : Direction de la Recherche, des Études, de l’Évaluation et des Statistiques. (2022). Les jeux vidéo au service de la santé.
6 : Assurance Maladie. (2022). Jeux vidéo et santé : les enjeux de la validation.